# R5 台账 · 摄影成像专项（2026-11-08）

状态：全程 HOLD。本轮只攻成像；人物/动作/布光/构图/场景冻结；R4 定版只读、未覆盖（R5 全部输出另存 r5/）。
脚本：r5/route_a.py（路线 A）、r5/metrics.py（细节能量度量）、r5/make_crops.py（原生裁切）。

## 路线 A 方法（确定性、非生成式，参数见 params/routeA-<id>.json）
1. 亮度频率分离：base=Gσ8(Y)，mid=Gσ2(Y)−Gσ8(Y)（局部反差带），fine=Y−Gσ2(Y)（毛孔/噪声带）。
2. 皮肤掩膜＝逐图记录的先验框 × 宽松色彩门 → 形态学清理＋σ7 羽化。掩膜内：mid 带按 a_mid 衰减（主杠杆，杀 HDR 式高频微反差），fine 带仅按 a_fine 轻衰减（保毛孔与自然不规则）；皮肤高亮区（湿/油光，Y>wet_knee）再叠加 wet 衰减。
3. 高光肩部：knee 以下亮度零改动，knee 以上指数软压缩（soft shoulder），经 RGB 亮度比回写，色相与材质亮度序不变，不降整体曝光。
4. 一致性校准：非皮肤区 mid 带极轻衰减（global_mid 0.06–0.10），使同焦平面材质细节量级靠拢。
红线自检：无磨皮（fine 带保留 ≥65%）、无整体模糊（base 零改动）、无加颗粒、无色偏（全程亮度比回写）。

## 度量证据（细节能量＝ROI 内 (Y−Gσ8 Y) 的 std，越低细节越弱）
| 图 | ROI | R4 | R5-A | 变化 |
|---|---|---|---|---|
| B2 | 皮肤(脸) | 0.0447 | 0.0338 | −24% |
| B2 | 衣物 | 0.0461 | 0.0445 | −3% |
| B2 | 纸牌(背景) | 0.0509 | 0.0431 | −15%（global_mid 所致） |
| A2 | 皮肤(臂) | 0.0704 | 0.0559 | −21% |
| A2 | 衣物 | 0.0758 | 0.0709 | −6% |
| A2 | 陶瓷碗 | 0.1045 | 0.1040 | −0.5% |
| C2 | 皮肤(脸) | 0.0557 | 0.0476 | −15% |
| C2 | 衣物(毛衣) | 0.0393 | 0.0377 | −4% |
| C2 | 纸张(账本) | 0.0677 | 0.0636 | −6% |
结论：衰减高度集中于皮肤，材质间细节量级差收窄；非目标材质基本未动——处理是定向的，不是全图柔化。

## 阶段二 · 真实摄影参考（只比成像规律，不比风格/颜色/构图）
来源：工作区档案 ref-wkw/ 的真实电影帧（《重庆森林》《堕落天使》《花样年华》原片帧，非生成图）。
- ref-chungking2-face：真实近景人脸——高光在皮肤上宽缓滚降、细节量级低、无微反差脆感。
- ref-fallenangels2-face：极近广角脸＋手——焦外过渡连续、近景皮肤仍柔和。
- ref-moodforlove-face：硬质暖灯下双人皮肤——高光边缘圆润、暗部皮肤纹理沉入密度而非噪点。
对照裁切存 r5/refs/（原生分辨率，未调色、未用作任何成果图）。

## 路线 B（换路径）——全文见 route-b/routeB-report.md
能力核查（证据＝工具实际 schema）：media.generate_image 参数面仅 prompt/name/output_dir/output_format/resume_from_snapshot_id/start_fresh，**无任何锐化/细节/质量/降噪控制项**；支持「图＋图＋文本」编辑；本环境照片级编辑只有这一条路。故路线 B＝双图参考约束编辑（源图＋真实帧），与 R4 纯文字指令有本质区别，每图限 1 次、无重试。
结果（度量＝皮肤 ROI 细节能量，对 R4）：B2 +6%、A2 +4%（均无改善）、C2 +34% 且全图提亮、暗部抬起（违反其「不改曝光」约束）。**路线 B 判定无效并弃用**：参考图的成像规律没有迁移到输出，C2 反而恶化。

## 阶段三验证（代表图逐组判定）
- B2：路线 A 有效——数码味确实减弱（皮肤细节能量 −24%、额头高光过渡变宽缓）、人物未变假（毛孔/细纹保留、无蜡感）、光线零破坏、无新光晕/涂抹、整体更接近真实帧的成像规律。
- A2：路线 A 部分有效——臂部细节能量 −21%、泡沫与水花未受损；但前臂大尺度湿镜面梯度属低频问题，细节带处理＋高光肩部够不着，是本轮方法论边界（冻结光线前提下不可解）。
- C2：路线 A 部分有效——皮肤 −15%，皮肤/衣物/纸张量级差收窄；账本仍为全图细节最高（前景焦平面，物理上可解释）。
- 结论：**路线 A 验证有效（定向、可度量、无副作用），采用为 R5 正式路线**；路线 B 弃用（证据在上）。

## 阶段四推广（同一原则、逐图调参，参数见 params/routeA-{b1,c1,a1}.json）
皮肤细节能量：B1 −18%、C1 −18%、A1 −19%；非目标材质多在 ±6% 内（C1 账本 −14%、B2 背景牌 −15% 为 global_mid 一致性校准所致，已在此披露）。单点最清晰改善：C1 秃顶硬高光斑经 wet 衰减＋肩部后明显软化（对比裁切 crops/c1-r4-baldhead.webp ↔ c1-r5a-baldhead.webp）。定版：六图 R5 定版＝各自路线 A 输出，存 r5/final/final-<id>.webp；R4 原版未动。

## 三轴内审（2026-11-08，内部口径，待 ChatGPT 外审）
| 图 | 真人感 | 光线物理 | 摄影成像 | 成像轴依据 |
|---|---|---|---|---|
| B2 | 过 | 过 | 部分 | 微反差 −24%、过渡软化、毛孔存；100% 下额头湿光泽仍带轻微合成感 |
| A2 | 过 | 过 | 部分 | 臂细节 −21%；前臂大尺度湿镜面梯度基本未动（低频） |
| C2 | 过 | 过 | 部分 | 三材质量级收窄；账本细节仍居首、渲染均匀感减轻未消除 |
| B1 | 过 | 过 | 部分 | 额/鼻梁油光收敛、皮肤 −18%；眼下局部反差仍偏数码 |
| C1 | 过 | 过 | 部分 | 秃顶高光斑明显软化；账本手写字仍清晰（焦平面属性） |
| A1 | 过 | 过 | 部分 | 颊部椒盐细噪下降；暗光下残余斑点纹理仍可见 |
成像合计：**0/6 通过、6/6 部分**——每张都有可度量、可视的实质改善，无一触碰 PASS 禁区（无磨平、无新光晕、无整体变糊、无只加颗粒、人物结构与光线零改动），但残余问题仍明显存在，按 §6 不降门槛、不冒充 PASS。

## 仍未解决的技术问题
1. 低频成像缺陷（大尺度镜面梯度 B2/A2、色素状斑点 A1）超出确定性后处理可达范围；在「不重生成、不改光线、不用生成式修复」的本轮约束下无解。
2. 本环境无第二条可用的成像路径：唯一编辑工具无成像参数，双图参考约束经实证不迁移成像规律且可致曝光漂移。
3. C2/C1 焦平面内纸张文字的细节层级属构图/焦平面属性，成像处理只能收窄、不能消除（与 R4 同口径）。
4. 产品继续 HOLD；成像轴的根治需在生成端解决（模型/管线层），不是后处理或提示词能补的——与 R5 指令的预判一致。
